Grado Universitario Oficial en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Entornos Virtuales
¡Últimas plazas! Plazas disponibles: consulta disponibilidad. Actualizado a 14 de julio a las 10:00 h.
Vive la experiencia de convertirte en diseñador, artista, desarrollador o programador de videojuegos. Te esperan proyectos reales junto a los mejores profesionales de esta potente industria
Competencias que adquirirás en el Grado
1. Diseño de mecánicas y estrategias del videojuego
2. Guión para videojuegos
3. Concept art
4. Animación 3D
5. Postproducción digital
6. Realidad Virtual y Aumentada
7. Serious Games
8. Desarrollo de videojuegos multiplataforma
ESNE es un referente en la formación superior en Videojuegos en España. Es la Escuela preferida por los futuros Diseñadores de Videojuegos y la que más experiencia tiene. Hace más de una década, consciente de la fuerza que estaba adquiriendo este sector, fuimos el primer centro universitario donde estudiar Diseño de Videojuegos se elevó a la categoría de Grado Oficial Universitario en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, dotándolo del valor académico y científico que esta área requería.
En nuestra Escuela Universitaria, situada en Madrid, desarrollarás todas tus capacidades relacionados con el diseño y desarrollo de videojuegos: creación, diseño, desarrollo, programación, marketing y publicación del videojuego. Una formación sólida y completa acorde con las demandas de las empresas del sector que multiplica las salidas laborales en España y en los mejores estudios del mundo.
La industria de los videojuegos que es la que más factura dentro del entretenimiento va más allá del desarrollo de productos culturales para el entretenimiento y el ocio. Es un fenómeno global que presenta unos crecimientos espectaculares.por su consumo en todo tipo de aplicaciones para ordenadores, dispositivos móviles, consolas o Internet, dentro del ámbito del videojuego y fuera de él, multiplicando así las posibles salidas laborales.
Tras un primer curso general, podrás elegir un itinerario formativo en una de las siguientes áreas: Arte, Diseño o Programación.
Las soluciones creativas que diseñes podrán emplearse además de para el ocio para sectores tan diversos como el de la salud, la educación, la arquitectura o las ingenierías lo que ampliará aún más los tipos de trabajos y empresas en los que podrás trabajar.
En nuestro campus te formarás en el software de diseño y motores de última generación, usando las instalaciones y medios que usan los profesionales de la industria y gracias a las prácticas profesionales y al portfolio de proyectos reales, te convertirás en un profesional que podrá crear, desarrollar, y producir cualquier proyecto interactivo.
Plan de Estudios NOVEDAD
Hemos actualizado y adecuado aún más a las tendencias del sector el Plan de Estudios del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Entornos Virtuales de ESNE en Madrid. Se articula en 240 créditos ECTS divididos en 4 cursos. El primer año será igual para todos. A partir de segundo, el alumno deberá elegir una especialización: Diseño, Arte o Programación. Cursando las asignaturas comunes con todos sus compañeros y las específicas de cada mención según el itinerario elegido.
El plan se pone en marcha en el curso 2021-2022 tras su aprobación y verificación por la Agencia Nacional de Evaluación de la Calidad y Acreditación (ANECA).
Primer curso
Asignatura | Semestre | Créditos ECTS | |||
Introducción a la Industria del Videojuego | 1 | 3 | |||
Diseño Digital I | 1 | 6 | |||
Fundamentos de la Programación | 1 | 6 | |||
Dibujo Artístico | A | 6 | |||
Taller de Proyectos I | A | 6 | |||
Historia del Arte | A | 6 | |||
Sistemas de Representación y Perspectiva | A | 6 | |||
Inglés I | A | 6 | |||
Introducción a la Programación de Videojuegos y Entornos Virtuales | 2 | 6 | |||
Fundamentos de Redes y Entornos Multijugador | 2 | 3 | |||
Diseño digital II | 2 | 6 | |||
Subtotal de Créditos ECTS: 60 |
ECTS: Nomenclatura a nivel Europeo para definir en número de horas de estudio. A=Anual
Segundo curso
Asignaturas comunes | Semestre | Créditos ECTS | |||
Introducción al Modelado 3D | 1 | 6 | |||
Taller de Proyectos II | A | 6 | |||
Diseño de Videojuegos: Guiones y Storyboarding | A | 6 | |||
Tecnologías de Desarrollo de Videojuegos y Entornos Virtuales I | A | 12 | |||
Inglés Aplicado a la Industria del Videojuego | A | 6 | |||
Comunicación Audiovisual | A | 6 | |||
Diseño Web | 2 | 6 | |||
Mención Diseño | |||||
Diseño Interactivo | 1 | 6 | |||
Diseño de Niveles: Teoría y Aplicación | 2 | 6 | |||
Mención Arte | |||||
Animación 2D | A | 6 | |||
Anatomía y Movimiento | 1 | 3 | |||
Modelado 3D y Texturizado | 2 | 3 | |||
Mención Programación | |||||
Programación Orientada a Objetos | 1 | 6 | |||
Matemática Aplicada | 2 | 6 | |||
Subtotal de Créditos ECTS: 60 |
ECTS: Nomenclatura a nivel Europeo para definir en número de horas de estudio. A=Anual
Tercer curso
Asignaturas comunes | Semestre | Créditos ECTS | |||
Marketing en el videojuego | 1 | 3 | |||
Taller de Proyectos III | A | 6 | |||
Audio en el Videojuego | A | 6 | |||
Tecnologías de Desarrollo de Videojuegos y Entornos Virtuales II | A | 6 | |||
Diseño Web Avanzado | A | 6 | |||
Legislación Aplicada | 2 | 3 | |||
Mención Diseño | |||||
Diseño Móvil y Nuevas Plataformas | A | 6 | |||
Prácticas Curriculares | A | 12 | |||
Diseño Experimental e Interfaces Alternativas | 1 | 6 | |||
Diseño de Niveles Avanzados | 2 | 6 | |||
Mención Arte | |||||
Animación 3D | A | 6 | |||
Modelado 3D y Escultura Digital | A | 6 | |||
Concept Art | A | 6 | |||
Prácticas Curriculares | A | 12 | |||
Mención Programación | |||||
Inteligencia Artificial | A | 6 | |||
Prácticas Curriculares | A | 12 | |||
Entornos Operativos | 1 | 3 | |||
Bases de Datos | 1 | 3 | |||
Fundamentos de la Física Aplicados al Videojuego | 2 | 6 | |||
Subtotal de Créditos ECTS: 60 |
ECTS: Nomenclatura a nivel Europeo para definir en número de horas de estudio. A=Anual
Cuarto curso
Asignaturas comunes | Semestre | Créditos ECTS | |||
Tecnologías de Desarrollo de Videojuegos y Entornos Virtuales III | A | 12 | |||
Trabajo Fin de Grado | A | 18 | |||
Postproducción Digital y Efectos Especiales | 1 | 6 | |||
Gestión Empresarial de Proyectos de Videojuegos | 2 | 6 | |||
Mención Diseño | |||||
Estadística y Probabilidad: Diseño basado en Análisis de Datos | A | 6 | |||
Experiencia de Usuario: Diseño UI/UX | A | 6 | |||
Diseño de Economías en Videojuegos | A | 6 | |||
Mención Arte | |||||
3D Avanzado | A | 6 | |||
Animación 3D Avanzada | A | 6 | |||
Concept Art Avanzado | A | 6 | |||
Mención Programación | |||||
Inteligencia Artificial Avanzada | A | 6 | |||
Programación Gráfica | 1 | 6 | |||
Programación Concurrente para Videojuegos | 2 | 6 | |||
Subtotal de Créditos ECTS: 60 |
ECTS: Nomenclatura a nivel Europeo para definir en número de horas de estudio. A=Anual
Profesorado

Sandra Garrido Romero
Graduada en Matemáticas e Informática por la Universidad Politécnica de Madrid. Ha trabajado en diversos proyectos de consultoría. Actualmente está terminando el Máster en Ciencia de Datos en UOC. Imparte docencia en el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y en el Grado




































Rubén Buren
Rubén Buren, (Madrid, 1974) es artista multidisciplinar. Doctor en Investigación en Medios de Comunicación. Profesor universitario de Guion, Dirección actoral, creación de personaje o Dibujo en varios grados y másteres de Videojuegos, Animación, Cine y TV. Como escritor y director de ganado varios premios




































Renato Seixas
Licenciado en Diseño Gráfico por la Escola Superior de Artes e Design de Oporto, imparte las asignaturas de Dirección de Arte, Proyecto Fin de Grado, Diseño Editorial y Maquetación en el Grado en Diseño Gráfico y Multimedia y Programación Gráfica / Direcció




































Raúl San Julián Alonso
Licenciado en Historia por la Universidad Autónoma de Madrid y Diplomado en Dirección de Cine por la ECAM, actualmente está realizando su doctorado en la Universidad Camilo José Cela. Imparte las asignaturas de Comunicación Audiovisual en el Grado de Diseño Multimedia y Gráfico y en




































Raúl Orte Menchero
Licenciado en Comunicación Audiovisual, diseñador de música y sonido, artista sonoro e investigador del audio digital desde hace 20 años. Ha producido y sonorizado espectáculos pluridisciplinares investigando y componiendo música electrónica y otros géneros desde el año 2001.Colaborador con la Universidad Carlos




































Mohammed Bakir Khawam
Graduado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Artista píxel y animador 2D que forma parte del estudio madrileño Brainwash Gang. Participa en el desarrollo de videojuegos como The Longest Road on Earth, Damnview: Built From Nothing, Grotto y Laika: Aged through blood. Compagina su actividad profesional con




































Miguel Rejas
Licenciado en Bellas Artes, especialidad en Diseño Gráfico y Audiovisuales por la Universidad de Salamanca y Máster Oficial en Imagen, Publicidad e Identidad Corporativa por la Universidad Camilo José Cela.
Desde 2001 ha trabajado como Director de Arte, Diseñador Grá
Compagina su actividad profesional con la docencia en Másteres y Grados Universitarios. En ESNE inició su labor docente en 2010 y actualmente es profesor de Diseño Vectorial y Tratamiento Digital de Imágenes en el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y de Complementos Formativos en el Máster de Diseño Gráfico.
Como Artista plástico ha realizado exposiciones tanto individuales como colectivas, en Instituciones como el Museo de León, Espacio Tangente de Burgos, Auditorio Ciudad de León y Estampa Madrid entre otros.




































Mateo Franco Labrador
Graduado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos en ESNE. Mateo ha trabajado dos años como Prop & Enviroment Artist en el estudio Elite 3d, durante esa época ha colaborado en distintos videojuegos como Blood & Truth Sony Londres, The Dark Pictures Anthology: Little Hope o Call of Duty




































Marta Pérez




































María Adsuara
Licenciada en Filología Inglesa por la Universitat de València. Tras cursar un Máster en Traducción, Interpretación y Estudios Interculturales en la Universitat Autònoma de Barcelona, inició su carrera profesional como traductora e interprete, y más tarde se adentró en el mundo de la




































Manuel Martínez Tenorio
Ingeniero Informático y graduado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos en ESNE. Imparte las asignaturas de Programación Gráfica y Trabajo Fin de Grado en el Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Actualmente está cursando el Máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos




































Luis Rubio Martínez
Bachelor in Creative Media Production por la Universidad de Essex. Imparte las asignaturas de Programación visual de videojuegos, Motores gráficos y plugins, Programación gráfica, Animaciones y Scripting, Diseño de pre-producción y concept art y Trabajo Fin de Grado en el Grado de Diseño




































Lara Marín Cerrato




































Juan Pablo Ordóñez Ortega
Bachelor in Creative Media Production por la Universidad de Essex. Imparte las asignaturas Diseño de videojuegos: niveles y Producción de videojuegos I en el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos.




































Javier Vela
Graduado en Ingeniería Informática por la Universidad Pontificia de Salamanca y Máster en Diseño de Videojuegos por la Universidad Complutense de Madrid. Imparte la asignatura 3D Avanzado: Personajes y Escenarios (modalidad Diseño) en el Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Trabaja como game




































Hugo Ruiz Quintana
Titulado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos por la Universidad de ESNE. Imparte la asignatura de Concept Art: Personajes, Escenarios y Props y tutoriza los proyectos de Trabajo Fin de Grado en la rama de Arte del Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos.Ha trabajado en estudios




































Héctor Sanz D'Ors




































Fernando Xavier De Rada Briega
Licenciado en Ciencias Físicas por la Universidad Autónoma de Madrid. Imparte la asignatura de Producción de Videojuegos II en el Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos.Fundador y CEO de Wildbit Studios, es experto en estrategias de monetización, retención y adquisición de




































Fernando Blázquez Piñeiro
Licenciado en Ciencias Físicas (especialidad de Cálculo Automático) por la Universidad Complutense de Madrid, con Diploma de Estudios Avanzados por la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la UNED.Durante 20 años fue profesor adjunto de la Escuela Superior de Ingeniería y




































Dra. Noelia Báscones Reina
Licenciada en Bellas Artes por la Universidad de Salamanca y Doctorada en Educación Artística por la Universidad de Valladolid. Más de 15 años de experiencia como profesora en diversos centros y escuelas.




































Dra. Lara Sánchez Coterón
Doctora en Bellas Artes por la Universidad Complutense de Madrid. Imparte las asignaturas Entornos operativos y plataformas, Diseño de pre-producción y concept art y Concept art: Personajes, Escenarios y Props en el Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos.Experta en diseño y arte en los




































Dra. Carolina García Vázquez
Doctora por la Universidad Politécnica de Madrid dentro del programa de doctorado en Ingeniería de Sistemas y Servicios para la Sociedad de la Información. Actualmente imparte docencia en materias relacionadas con el diseño y desarrollo de aplicaciones web y Android, tanto en el Grado de Diseñ




































Dr. Pablo Nogueira
Ingeniero Informático por la UPM. Pablo es doctor por la Universidad de Nottingham de Reino Unido. Ha participado en la implantación de Programación y Comunicación en la Educación Secundaria Comunidad de Madrid. Sus áreas de investigación están relacionados con la informática teórica, la lógica y los lenguajes de programación: depuración dirigida por pruebas, programación funcional genérica, tipos de datos abstractos y teoría de categorías, análisis sintáctico, álgebra relacional y unificación, transformación de programas, semántica operativa y cálculos lambda.




































Dr. Mario Ramos Vera
Doctor en Filosofía por la Universidad Pontificia Comillas (con premio extraordinario) y acreditado por la ANECA como Profesor Ayudante Doctor. Es abogado colegiado. Ha publicado decenas de publicaciones académicas, entre las que pueden destacarse La utopía conservadora (2020), La sabiduría del firmamento: transhumanismo y magia en la




































Dr. Luis Peña
Doctor en Ingeniería informática por la Universidad Rey Juan Carlos. Fundador de una Startup Tecnológica www.lurtis.com, premiada por ActuaUPM, centrada en el desarrollo de herramientas para la creación de contenidos digitales. Mis investigaciones han versado sobre la posibilidad de construir controladores para los personajes




































Dr. Justo N. Hidalgo Sanz
Doctorado en Ingeniería informática por la Universidad de A Coruña. Imparte la asignatura de Producción de Videojuegos II en el Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos.




































Dr. Juan Carlos Gauli
Director del Grado en Diseño Audiovisual e ilustración. Licenciado en Bellas Artes y Doctor en Ciencias de la Información por la Universidad Complutense de Madrid, cuenta con 20 años de experiencia profesional trabajando como diseñador gráfico, director de arte y director creativo en multinacionales como




































Dr. David Alonso Urbano
Director del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos.Ingeniero Informático y Máster en Imagen, Publicidad e Identidad Corporativa. Imparte las asignaturas Fundamentos de la Programación Estructurada y Programación II en el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos.Director del grado




































Dr. Albert García Arnau
Albert García se licenció en sociología en la Universidad Complutense de Madrid. Obtuvo una beca FPU y realizó sus estudios de doctorado en el departamento de Sociología V (Teoría sociológica de la UCM). Realizó una estancia de investigación en la Universidad de Surrey (Reino




































David Chumilla
Titulado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos por la Universidad ESNE, David Chumilla Liccioli imparte las asignaturas de Preproducción y Concept Art, Motores Gráficos y Plugins y parte de la asignatura de Desarrollo para Dispositivos Móviles para la rama de Arte del Grado en Diseño



































