Videojuegos

15.06.2022

ESNE inaugura OASIS, una exposición que presenta los videojuegos como herramienta de empoderamiento, empatía y cambio social


Una muestra temporal, gratuita y abierta a todos los públicos que propone un recorrido por videojuegos independientes que provocan, divierten y asombran.
La exposición cuenta con la colaboración de las asociaciones sectoriales AEVI y DEV, así como el apoyo del Cluster del Videojuego de Madrid.

ESNE, la primera universidad que lanzó un Grado Oficial en Diseño y Desarrollo de Videojuegos en España, ha acogido, desde el 15 hasta el 20 de junio, “OASIS The Videogames Exhibition”, una exposición sobre videojuegos independientes, experimentales y artgames que han convertido a su Campus Universitario en una sala de exposiciones interactiva durante algunos días.

Promovida por el Área de Videojuegos de ESNE,” OASIS The Videogames Exhibition” es una muestra temporal, gratuita y abierta a todo el público, que plantea un recorrido por videojuegos que provocan, divierten, asombran y conmueven dando cuenta de todas las posibilidades que estos productos tiene hoy en día. Además de la exposición, los visitantes disfrutaron de la proyección de documentales, la celebración de una serie de mesas redondas con ponentes de primer nivel, así como de un espacio de lectura.

Una exposición dividida en nodos

“OASIS The Videogames Exhibition” estaba estructurada en cuatro nodos que sirven como conectores y disparadores de conversación.

  • Nodo Afectos. Busca reactivar una conversación muchas veces relegada: las emociones. En este apartado, la selección de obras presentan al videojuego como un formato  idóneo para explorar la mirada de las emociones y los sentimientos, así como los modos en los que se relacionan las personas..
  • Nodo Activismo: Este nodo propone entender al videojuego como una herramienta de empoderamiento, empatía y cambio social.
  • Nodo Narrativa: Un apartado que invita a pensar los modos en que desarrolladores y jugadores co-construyen historias a través de un lenguaje único común y donde confluyen la historia del arte, la tecnología y el juego.
  • Nodo Interactividad: Para plantear cómo el videojuego puede redefinir aquello que lo caracteriza: la interactividad. Cómo puede experimentar con distintos modos de interpretarla, arriesgarse a reducirla o probar nuevas formas de convocarla poniendo jaque en la misma definición de videojuego.

Conferencias y documentales de carácter internacional

Además de la exposición, las mesas redondas y la proyección de documentales caracterizan el desarrollo de “OASIS The Videogames Exhibition”.

En opinión de Luján Oulton, comisaria de la Exposición, “en la primera década del siglo XXI hubo un fuerte movimiento en el campo de los videojuegos impulsado por una ola de desarrolladores independientes que decidieron apostar por un recorrido distinto al que la industria mainstream proponía en búsqueda de aquello que definiera y distinguiera al videojuego del resto de las artes. La indagación por la especificidad del dispositivo es algo que también trascendió al mundo académico con el nacimiento de los game studies y que ha atravesado diversas olas y batallas encontrándose hoy en un momento de afianzamiento y expansión. En un principio, los videojuegos necesitaron pedir prestados recursos, terminologías y métodos de otros campos para poder ganar su propio lugar y construir su lenguaje. Hoy son las artes audiovisuales, la música, la literatura y las artes performáticas las que buscan al videojuego para aliarse e inspirarse”.

Además, en opinión de Luján Oulton, “ESNE fue una institución pionera al impulsar la oficialidad del primer Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y ahora abre un paréntesis físico y temporal en su Campus para plantear a la sociedad un recorrido por juegos que provocan, divierten, asombran y conmueven, dando cuenta de todas las posibilidades que el videojuego tiene en la actualidad

Mesas Redondas con ponentes internaciones

OASIS acogió también una serie de conferencias online con ponentes de primer nivel retransmitidas a través del canal de YouTube de ESNE.

Museos y Videojuegos (Viernes 17 de junio, 13.00 – 14.00 horas)

El vínculo entre museos y videojuegos tiene un largo recorrido que se inicia en los años 90 y el auge del arte tecnológico.

Ponentes: Sacha Cowards (UK), Oliver Mauco (Francia), Gammera Nest (España).

Artgames curators (Viernes 17 de junio, 14.15 – 15.15 horas)

A principios del siglo XXI comenzó a gestarse un movimiento propio en el campo de los videojuegos independientes. Festivales, muestras y eventos de distinto calibre fueron naciendo casi en simultáneo en distintas partes del mundo, de forma que un circuito se desarrollaba en paralelo del círculo del arte y de eventos y congresos masivos de videojuegos.

Ponentes: Isabelle Arvers (Francia), Thorsten S. Wiedemann (Alemania), Marie Foulston TBC (Inglaterra), Matías Daporta (España).

Videojuegos, Activismo y Política (Viernes 17 de junio, 15.30 – 16.30 horas)

El videojuego es una poderosa herramienta de comunicación que puede elegir alzar su voz, visibilizar narrativas antes silenciadas, expandir otras historias, dar el protagonismo a personajes que solían estar en un segundo plano…

Ponentes: Pablo Quarta (Matajuegos, Argentina), Paolo Pedercini (Molleindiustria, EE.UU./Italia), Agustina Isidori (Argentina/Canadá).

Emociones en juego (Viernes 17 de junio, 16.45 – 18.00 horas)

El vínculo entre el videojuego y las emociones es un tema poco abordado, aún a pesar de que el videojuego sea también un sistema afectivo.

Ponentes: Lindsay Grace (EE.UU.), Audrey Abavle (Canadá), Marina Diez (España).

Clínica Postmortem (Viernes 17 de junio, 18.15 – 19.40 horas)

Aprender de los errores de los predecesores para no repetirlos y aprender de sus aciertos.

Gris, Opt Team, Pendulo Studio, Daniel Benmergui (Argentina).

Documentales

La celebración de OASIS The Videogames Exhibition también se proyectó diversos documentales como Openworld Cinema, LUDO, Nerfeadas: Historia de las mujeres en la industria, Nerfeadas: Movimiento feminista en los videojuegos, Arcadeología, Minecraft: The Story of Mojang, US and the Game Industry, Videojuegos sobre ruedas y The Longest Road on Earth – Backstage Documentary .

Más información sobre OASIS The Videogames Exhibition y registro de asistencia.