| PERFIL |
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Toda esta formación pluridisciplinar en los diversos espacios que envuelven al proceso de creación de un videojuego permitirá al alumno afrontar su diseño, estructuración y planificación. Habrá aprendido a gestionar y planificar de forma completa proyectos de software y manejará metodologías de diseño, así como herramientas de planificación y modelado, y técnicas para diseño de guiones y diseño de niveles. También entenderá el videojuego dentro de un contexto a la hora de su diseño y sabrá escoger la estrategia más adecuada para su creación teniendo en cuenta todos los factores involucrados en el proceso |
Dentro del ámbito de la Ingeniería Multimedia cabe destacar la fuerza que está adquiriendo la industria del videojuego en España y en el mundo, con niveles de facturación superiores a la de otros sectores como el cine, el vídeo o la música.
La formación multidisciplinar técnica y artística que proporciona el plan de estudios de la titulación de Ingeniería Multimedia y del Videojuego da un valor añadido a nuestros alumnos, y les permite trabajar en sectores tan atractivos y con tanta proyección como son el diseño y el desarrollo de videojuegos, pero también les prepara para ejercer su carrera laboral en muchas otras áreas de la informática y el diseño.
El alumno, a lo largo de la carrera irá adquiriendo distintas capacidades. En el área de computación el alumno conocerá en profundidad el proceso de desarrollo de software, y aprenderá los conceptos relacionados con la creación y uso de Sistemas Gestores de Bases de Datos, los principios básicos de redes y comunicaciones, y la fundamentación y el manejo de diferentes entornos operativos.
Recibirá, así mismo, una sólida formación en el ámbito de la matemática, el álgebra, la geometría y la física fundamental. Esta base de conocimiento la podrá aplicar a los distintos ámbitos del videojuego (entornos gráficos, motores físicos, etc.), especialmente al de la programación. Esta área específica es uno de los elementos más relevantes de la titulación: el alumno dominará los distintos paradigmas de programación y conocerá técnicas específicas de desarrollo de software en el ámbito del videojuego.
Con respecto a la parte artística, el alumno trabajará y explotará sus ideas creativas y demostrará su uso con técnicas y procesos de dibujo (artístico, técnico y digital). Esto le permitirá abordar la realización de proyectos de comunicación audiovisual, diseño gráfico y producciones 2D y 3D desde un punto de vista teórico y práctico.
La parte técnica y artística se complementará con una formación transversal en otros ámbitos. Los distintos trabajos en equipo que habrán realizado, las prácticas en empresas, y algunas asignaturas específicas enseñarán al alumno a trabajar con un equipo humano de forma efectiva en la generación, comunicación y desarrollo de ideas.
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En tercer curso el alumno realizará, como parte del
programa, prácticas en empresas con duración mínima
de 3 meses, donde se sentirá parte activa del
desarrollo de proyectos de diseño diseño y desarrollo de videojuegos.
Las gestiones de las prácticas realizadas en estos
estudios están teniendo una gran aceptación y unos
resultados excelentes, tanto para los alumnos como
para las empresas que colaboran en esta parte del
programa.
En muchos casos las prácticas están siendo el camino
más directo para la incorporación de nuestros
alumnos al mercado laboral. |
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- Diseñador de Videojuegos
- Desarrollador de Videojuegos
- Diseño, modelado y animación 3D
- Producciones audiovisuales
- Diseñador de niveles de Videojuegos
- Desarrollador de software de diseño
- Dibujo y animación
- Analista/programador de aplicaciones
- Diseñador y desarrollador Web
- Administrador de red
- Administrador de sistemas
- Consultor tecnológico
- Operador de Red y Comunicaciones
- Auditor de calidad
- Informático Financiero y de Gestión
- Administrador de Bases de datos
- Robótica y control digital
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